오늘은 XR 관련주 에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
XR? VR? AR? 그게 뭔데?
XR (Extended Reality)
- XR은 “Extended Reality”의 약자로
가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 등을 포함하는
현실과 가상의 경계를 흐려지게 하는 기술의 총칭입니다. (EX: 애플 비전프로)
VR (Virtual Reality) – 가상현실
- VR은 사용자를 완전히 가상 세계로 이동시키는 기술로
VR 헤드셋을 착용하여 가상 환경을 체험합니다
AR (Augmented Reality) – 증강 현실
- 정의: AR은 실제 세계에 가상 요소를 추가하는 기술로
휴대폰 카메라나 특별한 안경을 통해 현실에 가상 정보를 투영합니다.
MR (Mixed Reality) – 혼합 현실
- 혼합 현실(MR)은 XR 기술의 하위 개념으로
가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 결합하여
현실 세계와 가상 세계의 요소를 혼합하는 기술입니다.
메타버스
- 메타버스는 XR 기술을 기반으로 형성된 확장된 가상 세계를 의미합니다. 이는 현실과 가상 현실이 결합된 공간으로
다양한 사용자들이 가상 세계에서 상호작용하고 소통하며
다양한 경험을 할 수 있는 환경을 제공합니다.
XR 산업에서의 관련 기기 및 장비:
기기/장비 | 설명 |
---|---|
VR 헤드셋 | 사용자를 가상 세계로 안내하는데 사용되는 헤드 마운트 디스플레이 |
AR 안경 | 실제 세계에 가상 정보를 추가하여 보여주는 휴대용 장비 |
MR 디바이스 | 가상 현실과 현실을 혼합하여 제공하는 헤드셋이나 안경 |
센서 및 트래킹 장비 | 사용자의 동작이나 위치를 감지하여 가상 공간에 적용하는 장치 |
컨트롤러 | 사용자가 가상 공간에서 상호작용할 수 있도록 하는 입력 장치 |
뉴프렉스(085670) – XR 대장주
뉴프렉스 사업 부문 및 개요
뉴프렉스는 굴곡성의 필름 형태의 3차원 FPCB를 제조하고 판매하는 기업입니다.
FPCP는 전자제품의 핵심 부품으로
전자제품의 소형화, 경량화, 다기능화를 지원하며
휴대용 통신기기 및 자동차 전장, 전기차 배터리용에 사용되고 있습니다.
뉴프렉스 재무제표 (포괄손익계산서)
매출액은 전년 동기 대비 약 35% (500억원) 감소하며
1427억원을 달성 했습니다.
매출 총 이익은 전년 동기 대비 약 33% (90억원) 감소하며
180억원을 달성 했습니다.
영업 이익은 전년 동기 대비 약 68% (94억원) 감소하며
50억원을 달성 했습니다.
당기순이익은 전년 동기 대비 약 73% (148억원) 감소하며
40억원을 달성 했습니다.
뉴프렉스 뉴럴링크 대장주 인 이유?
카메라 모듈 및 FPCB 생산
위에서 말씀 드린것과 같이 뉴프렉스는 연성인쇄회로기판(FPCB)을
주력으로 생산하는 업체로서,
이는 XR 기기의 핵심 구성 요소 중 하나인
카메라 모듈 및 무선 충전용 FPCB를 포함합니다.
XR 디바이스에서는 센서, 카메라 등의 기술이 중요한데
뉴프렉스가 이러한 부품을 공급함으로써 XR 시장의 성장에 기여할 수 있습니다
메타 퀘스트와의 협업
뉴프렉스는 메타의 오큘러스 3에
카메라 모듈용 FPCB를 단독으로 공급하는 것은 중요한 포인트입니다.
메타 퀘스트는 XR 시장에서 압도적인 점유율을 가지고
있다는점은 인상깊게 봐야할 부분입니다.
위와 같은 두가지이유로 뉴프렉스가 XR 대장주로 선정되었습니다.
삼성전자와의 협업
FPCB는 스마트폰 분야에서도 중요한 부품인데요,
뉴프렉스는 갤럭시S24 울트라에의 납품을 진행하고 있습니다.
나무가(190510) – XR 관련주
나무가 사업부문 및 개요
카메라 모듈 제조 및 공급
주력 생산 제품은 스마트폰, 태블릿, 노트북 등에 사용되는 카메라 모듈로
글로벌 카메라 고객사와의 협력을 통해 제품을 공급하고 있음.
3D 깊이 인식 기술 및 모듈 제조
3D 카메라 모듈은 깊이 인식 기술을 기반으로 제조되며,
자율주행, 동작 인식 등의 다양한 응용 분야에 사용중이며
드론, 자동차, 로봇 등 다양한 산업 분야에 공급하고 있습니다.
사업 부문 | 주요품목 | 관련 산업 |
카메라 모듈 | 카메라 모듈 (CCM) Depth Sensing 모듈 (3D) | (스마트폰/태블릿/노트북 등) (TV/에어컨/청소기 등) (AR/VR/로봇/자율주행/드론 등) |
나무가 재무제표(포괄손익계산서)
매출액은 전년 동기 대비 약 37% (800억원) 감소하며
1659억원을 달성 했습니다.
매출 총 이익은 전년 동기 대비 약 10% (24억원) 감소하며
221억원을 달성 했습니다.
영업 이익은 전년 동기 대비 약 35% (45억원) 감소하며
94억원을 달성 했습니다.
당기 순이익은 전년 동기 대비 약 52% (156억원) 감소하며
144억원을 달성 했습니다.
나무가 가 XR 관련주 인 이유?
삼성전자는 2022년 갤럭시S23 언팩 행사에서
구글·퀄컴과의 파트너십 체결을 발표하면서 XR기기 개발 계획을 공식 선언했었는데요,
나무가는 삼성 XR기기 카메라 모듈 기업으로 부각되며 XR관련주로 꼽히고 있습니다.
또한 나무가가 생산중인 카메라 모듈은 XR 기기 생산에 있어 필수적인 부품인 이유 또한
관련주로 꼽히고 있는 이유입니다.
링크 제니시스(219420) – XR 수혜주
링크제네시스 사업부문 및 개요
링크제네시스는 소프트웨어 개발 분야에서 활동하는 기업으로
주로 반도체·디스플레이 생산장비 통신 소프트웨어와
시스템 검증 자동화에 중점을 두고 있습니다.
링크 제네시스는 국제 표준 통신 소프트웨어 개발 그리고
생산장비 통신기반의 응용 소프트웨어 개발 분야와 시스템 검증 자동화 분야로 나뉘며
최근에는 AI를 활용한 제품 출시와 소프트웨어 패키지도 개발하고 있습니다.
링크 제네시스는
NPU / 뉴럴링크 /스마트 팩토리 / AI 관련주 이기도 합니다.
링크제네시스가 XR 관련주 인 이유?
또한 링크 제네시스는 과거 2016년 부터 2019년까지
XR 관련 국책 연구 개발을 진행했던 이력이 있어
XR 수혜주 로 꼽히고 있습니다.
엔피(291230) – XR 테마주 (삼성 XR 파트너)
엔피 가 XR 테마주 인 이유?
엔피는 XR 기술을 통한 메타버스 콘텐츠 제작과 관련된 경험을 쌓고 있습니다.
또한 삼성과의 협력을 통해 XR 생태계 구축에 기여하고 있습니다.
특히, CES 2021에서의 성공적인 수주와 추가 언팩 확보는 엔피가 XR 관련주로 꼽히는
가장 큰 이유로 보여집니다.
메타버스 콘텐츠 제작사
엔피는 뉴미디어 콘텐츠 제작사로
메타버스와 연계할 수 있는 XR 기술을 보유하고 있습니다.
삼성과의 협력 및 XR 소프트웨어 개발
엔피와 삼성전자는 협력 관계를 맺고 있으며
특히 갤럭시 언팩 행사에서
구글 및 퀄컴과의 XR 생태계 구축 파트너십을 발표했는데요
이는 삼성 헤드셋과 관련된 XR 기술 및 소프트웨어 개발을 의미하며
엔피는 이와 관련된 기술 지원이나 컨텐츠 제작에서 역할을 할 수 있습니다.
CES 2021에서 수주 및 추가 언팩 확보
엔피는 CES 2021에서 국내 기업으로는 최초로
삼성전자의 갤럭시 언팩 행사를 수주하였고
이후 추가적인 언팩을 확보했다고 알려져 있습니다.
스코넥(276040) – XR 관련주 (퀄컴 XR 파트너)
스코넥 사업부문
기술/사업 분야 | 설명 |
---|---|
VR 기술 | 스코넥은 자체 개발한 VR(가상현실) 기술을 보유하고 있으며 이를 활용하여 가상현실 기기 및 콘텐츠를 개발하고 있습니다. |
MR 기술 | Mixed Reality(MR) 기술은 가상현실(VR)과 현실을 융합하여 새로운 경험을 제공합니다. 당사는 MR 기술을 개발하고 적용하여 다양한 서비스를 제공하고 있습니다. |
XR 기술 | 스코넥은 자체 개발한 XR 기술을 통해 메타버스 게임사업과 미래사업을 추진하고 있습니다. |
메타버스 XR 게임사업 | 메타버스 XR 게임사업은 XR 기술을 기반으로 한 가상현실 게임 산업을 의미합니다. 당사는 이를 영위하여 다양한 XR 게임을 개발하고 서비스하고 있습니다 |
스코넥이 XR 관련주 인 이유?
퀄컴과의 XR 기술 협력
스코넥은 글로벌 반도체 설계기업인
퀄컴과 ‘스냅드래곤 스페이시스(Snapdragon Spaces) 개발협력 업무협약’을 체결했습니다.
이 협약을 통해 스코넥은 XR 콘텐츠 개발 역량과
퀄컴의 XR 플랫폼을 결합하여 XR 생태계를 확장하는 기술 개발에 참여하고 있습니다.
퀄컴의 XR 플랫폼 활용
퀄컴의 ‘스냅드래곤 스페이시스’는 안드로이드용 앱 개발자를 위한 플랫폼으로
객체인식, 공간 맵핑, 장면 이해 등 다양한 첨단 기능을 탑재하고 있습니다.
이를 통해 스코넥은 다양한 XR 지원 기기의 콘텐츠를 개발하는 데 활용할 수 있습니다.
라온텍 (418420) – XR 테마주
라온텍이 XR 수혜주 인 이유?
마이크로디스플레이 기술 보유
라온텍은 마이크로디스플레이 기술을 전문으로 하는 기업 중 하나로
고해상도의 LCoS(Liquid Crystal on Silicon) 기술을 개발하였습니다.
이는 XR/AR기기에서 사용되는 디스플레이에 필수적인 기술로
XR/AR 기기 에서의 고품질 화면을 제공하는데 사용되고 있습니다.
글로벌 빅테크와의 협업 및 수혜
GM과의 협업을 통해 라온텍의 기술이 자동차의
AR-HUD(증강현실 헤드업 디스플레이)에 적용되고 있다고 전해졌습니다.
기술 우위 및 시장 점유
라온텍은 LCoS 기술을 바탕으로 경쟁사에 비해 우위에 있으며
특히 AR글라스에 적용되는 마이크로디스플레이 중
LCoS가 50% 이상을 점유하고 있다고 전해졌습니다
이는 라온텍이 XR 시장에서 경쟁우위를 가지고 있다는것을 알수있습니다.
이노시뮬레이션(274400) – XR 관련주
이노시뮬레이션 사업부문 및 개요
이노시뮬레이션은 XR 솔루션 기업으로
스마트 모빌리티 시뮬레이터, XR 가상훈련, XR 디바이스
XR 실감 콘텐츠를 주력 사업으로 하며,
자동차, 철도, 중장비, 항공우주, 해양선박, 국방 등 다양한 분야에
XR 기술을 제공하는 선도기업입니다.
디지털 트윈을 활용한 XR 시뮬레이션 기술은 4차 산업혁명 핵심 기술로 평가되며
제조, 의료, 운송, 건설 등 다양한 산업에 효과적으로 활용됩니다.
이노시뮬레이션은 국내외 고객사에
다양한 모빌리티 시뮬레이터 시스템을 제공하고 있으며
디지털 트윈 기반의 완전 몰입형 XR 기술을 활용하여
현실과 가상 공간에서 사용자에게 다양한 경험을 제공하고 있습니다.
사업 부문 | 설명 |
---|---|
모빌리티 시뮬레이터 | 전문가 훈련 및 안전한 운전 환경 조성을 위한 시뮬레이터 |
XR 가상훈련 | 다양한 분야에서 현실적인 경험을 제공하는 교육 및 훈련 솔루션 |
XR 디바이스 | 혁신적인 기술로 시각 및 청각 체험을 현실화하는 디바이스 |
XR 실감 콘텐츠 | 사용자에게 가상과 현실의 경계를 허물어놓는 실감형 콘텐츠 |
이노시뮬레이션 재무제표(포괄손익계산서)
매출액은 전년 동기 대비
약 44% (22억원) 증가하며 72억원을 달성 했습니다.
매출 총 이익은 전년 동기 대비
약 200% (10억원) 증가하며 15억원을 달성 했습니다.
영업 이익은 전년 동기 대비
약 2.5% (6억원) 증가하며 마이너스 21억원을 달성 했습니다.
당기 순이익은 전년 동기 대비
약 2.7% (9억원) 증가하며 마이너스 30억원을 달성 했습니다.
이노시뮬레이션이 XR 관련주 인 이유?
이노시뮬레이션은 사업부문 및 개요에서 설명드린것같이
스마트 모빌리티에 특화된 XR 솔루션을 제공할뿐만 아니라
XR 기술 및 컨텐츠와 관련된 사업을 진행하고 있어
XR 관련주로 주목받고 있습니다.
에스코넥(096630) – VR 관련주
에스코넥 사업부문 및 개요
에스코넥의 사업부문은
핸드폰 금속부품 , 1차전지 (Li/SOC), 2차전지, 친환경 수소 부문으로 나누어져 있습니다.
핸드폰 금속부품 부문은 Galaxy 시리즈, 폴드, 플립, Hinge 등의
휴대폰 부품을 생산중입니다.
1차전지 부문은 Li/SOC12 전지를 주요 사업 영역으로 하고 있으며
2차전지 금속부품 부문은 2020년 2차전지 부품개발에 성공하였습니다.
친환경 수소 부문은 이산화탄소 및 메탄을 합성가스로 전환하는 기술을 보유하고있으며
미국 실리콘 밸리의 리카본에서 지분과 독점권을 보유하고 있습니다
에스코넥 재무제표(포괄손익계산서)
매출액은 전년 동기 대비
약 38% (200억원) 증가하며 795억원을 달성 했습니다.
매출 총 이익은 전년 동기 대비
약 95% (225억원) 증가하며 491억원을 달성 했습니다.
영업 이익은 전년 동기 대비
약 130% (220억원) 증가하며 124억원을 달성 했습니다.
당기 순이익은 전년 동기 대비
약 800% (418억원) 증가하며 283억원을 달성 했습니다.
에스코넥이 VR 관련주 인 이유?
에스코넥은 삼성에서 계획하고있는 VR기기에 부품을 납부하고있다는것이
파악되며 XR 관련주로 꼽히고 있습니다.
덱스터(206560) -XR 수혜주
덱스터 실시간 주가
덱스터 사업부문 및 XR 관련주인 이유?
덱스터는
VFX(시각특수효과)본부
제작관리본부
콘텐츠본부
DI(색보정)본부
VP본부
실감콘텐츠본부 등
7개 사업본부와 6개 계열 회사로 구성되어 있습니다.
종합 영상 스튜디오로
덱스터픽쳐스, 라이브톤, 덱스터크레마 등과 시너지를 이루며
영상 제작, VFX, DI, 음향 등 종합적인 영상 컨텐츠 로 구성되어 있습니다.
미래 산업에 대비해 VR, AR, XR, 메타버스 등에 대한
R&D 센터 운영하며 사업 다각화 추진. 버추얼 프로덕션
스튜디오 ‘D1(디원)’ 론칭 후 다양한 콘텐츠 제작 및 기술 제공 중이며
글로벌 시장 진출 및 VP사업 활발히 수행하고 있습니다.
덱스터 재무제표(포괄손익계산서)
영업수익은 전년 동기 대비
약 40% (80억원) 증가하며 287억원을 달성 했습니다.
영업이익은 전년 동기 대비
약 80% (50억원) 증가하며 마이너스 15억원을 달성 했습니다.
당기 순이익은 전년 동기 대비
약 90% (71억원) 증가하며 마이너스 7억원을 달성 했습니다.
맥스트(377030)-XR 관련주 AR 관련주
맥스트 사업부문 및 개요
맥스트는 XR(Extended Reality) 기술과 콘텐츠에 특화된 기업으로
다양한 사업 분야를 포괄하는 종합적인
XR 플랫폼과 솔루션을 제공하고 있습니다.
AR 플랫폼 부문에서는 MAXST AR SDK를 통해 고객들에게
AR 애플리케이션 개발 도구를 제공하고 있습니다.
또한 XR 메타버스 환경을 구축하고 있습니다.
또한, 스마트 글래스 솔루션과 스마트 팩토리 솔루션을 통해
산업용 AR 및 협업 솔루션을 제공하고 있습니다.
자이언트스텝(289220)-XR 관련주
자이언트스텝 사업부문 및 XR 관련주인 이유?
자이언트 스텝은 AI 기반의 리얼타임 콘텐츠 솔루션 전문기업으로
광고 VFX, 영상 VFX, 리얼타임 콘텐츠 솔루션을 제작합니다.
특히, 리얼타임 콘텐츠 부문에서는 리얼타임 엔진을 활용한
다양한 솔루션을 개발하고 있습니다.
버추얼 프로덕션 부문에서는 A.I-One Studio를 통해
리얼타임 XR 콘텐츠 제작 및 가상 스테이지 구현을 제공하고있으며
버츄얼 휴먼 부문에서는 다양한 가상 휴먼 캐릭터를 제작하여 시장에 선보이고 있습니다.
이를 통해 당사는 XR 기술을 활용한 다양한 콘텐츠를 개발하고 있습니다.
신화인터텍(056700)-XR 관련주
신화인터텍 실시간 주가
신화인터텍 사업부문 및 XR 관련주인 이유?
신화 인터텍은 광학 Film을 제조하고 있으며
이를 통해 스마트폰, 테블릿 PC, 노트북 등에 사용되는
Mobile OLED용 Tape을 제공하고 있습니다.
이는 광학 디스플레이 시장에서 선도적인 기술력을 보유하고 있는것을 확인할수 있습니다.
그리고 2021년 10월에는 미국의 XR Solution 기업
Epitone, Inc에 대해 전략적 투자를 진행하였습니다.
이는 해당 기업이 XR 기술과 솔루션에 관심을 가지고 있음을 나타냅니다.
Epitone은 글로벌 자동차 제조사를 대상으로
Concept 및 Design 평가를 완료하고 있으며,
XR 기술을 활용한 혁신적인 솔루션을 개발 중입니다.
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